Analisis sobre Devil May Cry 4
Jueves, Febrero 7th, 2008Los que me conocéis un poco ya sabéis cuánto admiro a Gamespot. No son Vida Extra, y además escriben en inglés, pero qué majos son. En fin, han destripado uno de los juegos del momento, ‘Devil May Cry 4’ en su versión para PlayStation 3, y no he podido evitar comentaros los detalles que más me han llamado la atención de su análisis.
Cuentan las crónicas, las de Vida Extra y las del análisis de Gamespot, que el nuevo ‘Devil May Cry’ dista mucho de exhibir esa portentosa dificultad que logró exasperar los ánimos de los jugadores que, incautos ellos, trataban de tomar el control de Dante en su PlayStation 2. Eran tiempos de ‘Devil May Cry 3’ y la verdad es que pocos jugones salieron descontentos, a pesar de haber mordido el polvo virtual. A primera vista, la cuarta entrega tiene un poco más de misericordia con el jugador. De hecho, nos permite escoger entre dos niveles de dificultad (para los más valientes, luego se desbloqueará alguno más).
Érase una vez Dante Nero…
En cuanto al argumento, en esta ocasión nos dan Nero por Dante, pero no tenéis que apesumbraros: el bueno de Nero hará más por vuestra diversión que la mítica (desde ya) tostadora de CD y DVD. El chaval tiene carisma y estilo, y además pelea como nadie. La misión de Nero es averiguar qué pasa con la Orden de la Espada, y desenmascarar al verdadero asesino de su líder, ya que le cargan el muerto a Dante. Para enlazar la historia, no vais a echar de menos pequeñas obras de arte en forma de secuencias de vídeo.







